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第175章 动画电影全新时代 (第2/2页)

仗着交情和地位,林永强第一时间来到导演顾希季和制片人王维面前表示祝贺,“你们带来了一部划时代的动画电影,这是怎么做到的?”

王维做了个“请”的手势,将舞台让给顾希季。

后者也不谦让:“事实上,《玩具总动员》的制作过程,远远要比想象中复杂得多……”

——也烧钱得多!

王维在心里默默接话道。

如果从最初诞生制作念头算起,经历了三年多的时间,《玩具总动员》才完成了全部制作。

虽然对外宣传制作成本8000万,但真实成本在7000万出头,好吧,这也比初始预算超出了一千多万。

这还是在他减少了很多前期工作的前提下。

事实上,中外的动画制作工序都差不多,都分为前、中、后期。

前期就是故事创作,角色、场景和道具设计,分镜设定等,一般来说,前期经常占到一部成熟的动画长片预算的40%还多。

而因为有某个挂逼,《玩具总动员》的创作团队在从无到有的前期少走了很多弯路,最后却还是超支不少,原因是多方面的。

一个是顾希季加入团队挑起大梁后,大大扩充了团队,并从中期开始,加快了推进速度。

这也是王维专门找顾希季担任导演的原因所在——

原先招募的动画技术人员,对于用电脑为角色和场景、道具建立三维模型等那叫手到擒来,但要他们进行成熟的电影镜头设计,那就麻爪了。

王维又没空手把手指导——即使有空,他的动画制作经验也称不上丰富;这时顾希季的领导作用就体现出来了。

在将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点的阶段,他能想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位;

为了达到真人电影的逼真效果,他甚至模彷真人电影特有的镜头,比如环状镜头,用于拍摄主角被玩具们包围指责的场景。

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前中期完成后,就到了后期渲染(将光效、材质最终表现出来),也即“经费每一秒钟都在燃烧”的阶段——

剧组需要用两百多台电脑24小时不间断工作,完成一个画面的渲染需要45分钟到20小时不等;每周,剧组只能以完成四五分钟片段制作的速度在推进。

而这,在业内还算快的,因为剧组舍得砸钱拼设备拼技术。

——技术的进步,这才是最令王维欣喜的。

核心的渲染技术就不用说了,为这部电影开发的渲染工具,用微博科技技术大老江雷的话来评价——“哪怕把太平洋对岸的同行都算进来,我们的技术也是最先进的!”

除此以外,新的建模技术,网格细分技术,也给了王维不小的惊喜。

——此前的cg特效和电子游戏中的3d模型都是用多边形绘制的,这使一些角色的表面看起来很粗糙。

但如果看敦煌《玩具总动员》中的角色,会发现角色的手,就像人类的手一样光滑——王维印象中,这是彼世的皮克斯大概到了《玩具总动员2》中才有的进步。

这些大大小小的动画技术,应用到真人电影中制作cg特效也毫无阻碍,某种意义上,这才是开发这部《玩具总动员》最大的价值。

这也是为什么,对超支一向深恶痛绝的老王同志,在追加投入时也没有太多的唧唧歪歪——这算是技术基础设施,又不是不能重复使用。

这时,顾希季的简略介绍也到了尾声,这厮一点也不吝于自夸:“……我们都说,对它的制作过程了解越多,你就越敬佩它。”

“我已经说不出话了。”林永强说道,“这真是让人叹为观止,只有看到这一切,才明白这意味着什么。”

——其实王维怀疑他对于技术一点也没听懂。

不过这并不影响他认识到,他不仅在观看一部动画电影,还在参与创造动画电影的历史。

“我们要确保更多的人看到这一切,天空院线会将这部电影作为暑期档的主打影片之一,周边进驻我们的卖品部专柜也毫无问题。”林永强当机立断,给出了最好的承诺。

因为他注意到,其他的看片代表,包括商家代表,也都嗅到了商机,纷纷与敦煌的人商议合作。

“对了,你们最好要多备点货,不然我怕这部电影的周边会卖断货。”林永强还不忘提醒道。

这足以显示他对这部电影大卖有了极强的预判。

王维与顾希季对视一眼,都笑了:“这一点你可以放心,周边产品的供应,要多少有多少。”

林永强不禁侧目。

他们敢说这种话,“要多少有多少”,可见是早就将周边的生产纳入了整体计划。

——不然,做图纸、设计、制样、成品、上市……对于一款新玩具来说,要走完这一套流程,最少也需要几个月。

而哪怕已经看过电影,林永强也忍不住想吐槽了——

“你们这是对自己的这部电影有多大的信心啊!”

……

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