13、寝室夜谈 (第2/2页)
“哈哈,说不定是被女生拒绝了,人变斯文好多,都能开得起玩笑了。”
“是啊,昨晚那么多人来要债,我还以为老林会拿刀把人赶跑,没想到他竟然答应还钱。”
“看来人还是要能赚钱啊,赚到钱就有底气了。”
话题一转到赚钱上面,五个人渐渐开始沉默。
世纪初的大学生都经历过物资匮乏年代,对上个世纪末最后几年的大下岗也记忆犹新。
虽然象牙塔还能再保护他们几年,但未来的沉重在渐渐靠近,这是谁也躲避不开的。
第二天一早,林尚传继续去麦记上工,一直忙到中午下班,他才赶去飞云网吧。
在服务台取上机卡的时候,没见到昨天答应会安装好游戏的网管,也许是换班了。
幸好开机后,他顺利找到了冠军足球经理游戏,只是没有了昨天的存档。
林尚传也不在意,再次成为拜仁的主教练,开始研究起来。
不停存档、读档地折腾到晚上,他才多少对射门这个属性琢磨出些东西。
结论就是:进球取决于非常多的属性要素,相差1个数值的射门属性,在游戏中根本体现不出来。
射门好,其他项弱的前锋,进球效率会低于射门弱,其他项强的前锋。
得出这样的结论,让林尚传很失望。
第一次看到五项成就奖励时,他从基本的逻辑推导,很容易便得出:
要完成主线任务,只需要获得成就奖励的卡牌就行。
可目前看来,还是有些想当然了。
或许自己应该再积攒几张卡牌,等第三轮比赛的时候全部用上,这样完成主线任务的概率会更大些。
但如果是这样,那也太被动了。
毕其功于一役,风险大得实在让人无法接受。
正当他犹豫不决的时候,旁边坐着的小伙探头过来问道:
“嗨~哥们,你这游戏叫什么名字?”
“啊?”林尚传回过神,看了眼对方:“cm01-02,就单机游戏那里找到的。”
“哦,我看这游戏的球员属性和实况2000好像,还以为是新出的呢。这游戏好玩吗?”
“还行吧。”
“你这个踢比赛的时候,怎么不能控制啊,就看着他们自己踢球吗?”
“嗯,只能换人和调整战术。”林尚传给他演示了一下。
小伙摇摇头,可能觉得没什么意思,坐直身体玩自己的电脑去了。
这个小插曲让林尚传得到些启发,连忙关掉冠军足球经理游戏,找到单机游戏里的实况2000,开始研究。
实况2000的球员属性部分,确实和足球经理有相似的地方,比如最高的数字都是20。
但实况2000的球员属性比足球经理少很多,整体界面、游戏玩法也与足球经理相差甚远。
不过,在操控国家队和巴西队踢比赛的时候,代表球员状态的各色箭头,让林尚传有了新的发现。