第三十二章 打工者 (第1/2页)
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不知是对于生活的热爱,还是有愧于当下的时间,年轻人越来越不喜欢睡觉。
付新不管当天的工作如何紧张,回来总要玩两把游戏、看会儿电影,方能睡得踏实。几乎每个深夜,他都惯性的将精力熬到极限,恍惚到手机砸在脸上才能真正放下复睡。
岂止是他,多数打工人大抵都是如此。
因为底层人民的劳动力及剩余价值白天被剥夺,仅有下班后至入睡前的时间才真正属于自己,不想睡去的原因无非是想多享受一会儿真正的自我,也正是被压抑的久了,反倒更加痴迷工作以外的时间。所以,就忘记了疲惫和痛苦,越发的想要拥抱和把控,且越是自我的人越是讨厌睡眠。
打工人最开心的时间是下班,最空虚的时间是夜晚。因为下班可以卸下包袱,而夜却很短,睡一觉又要重新挑起重担。不甘于命运的人更痴迷于熬夜,仿佛熬的越久,便能在自我时间的运用上弥补打工所失去的缺陷。
晚睡,是信息革命以来人类的另一天敌,而这天敌更是来源于我们自己。
被奉为宇宙第一定律的“熵增定律”适用于任何事物,这个定律告诉我们一个真理,即“所有的事物在发展的过程中会出现一个‘熵’的变化,而‘熵‘是无序的,不规则的,这个变化会随着‘熵’’的变化而增加,由此,宇宙中所有事物都是在从一个有序的、规则的往无序的、不规则的方向发生形变、量变、质变。”
易学所言,“易者,变也!”主旨变化,而“熵增定律”更加精准的描述了“变”的走向。
每个人的时间、精力有限,身体的生物机能无时无刻的发生着衰变。所以,除了近两年新研究论得出人之寿命长短取决于“端粒酶”的活跃性(它可以通过其逆转录酶活性复制和延长端粒dna来稳定染色体端粒dna的长度)之外,睡眠质量更是决定寿数的关键所在。
信息革命后的人类已经悄然进化,现代智人的时代已经来临。
而目前最大的敌人不在外,而存于内。我们遭受着铺天盖地的广告硬暴力,所谓低级趣味的鸦片吸引力(本来趣味无所谓高低,此处指磨灭自我心智,牵制自我取向的现象)和智商被营销套路按地摩擦的屈辱感等。智人社会,物质由匮乏转为富足,精神由空虚转为淫溢。看似社会在变化,大方向归纳,无非是唯物主义和唯心主义的角色互换。
就拿美来说,现代的审美趋向于简洁、明快,无论美女还是美居,都重于既视感,这种需求来自社会给予的压力,而并非人们真正所好。当代的审美趋向稳重、内敛、更重品味,人的气质大于姿色,环境的布局更注重风水学,那也是当时社会对于人们物质匮乏的补偿。
飞快的节奏感,无论信息、生活规律还是价值观的转变与统一,现代智人逐渐走向大同,孔老夫子终于可以含笑九泉了。然而,这一切带来的同质化,违背自然规律、也可以说道的运动规律却是不可逆的。
现实中,富人恒富,穷人俞穷,寒门再难出贵子已然成为事实。社会的资源,富人享有优先和无限使用权,而穷人则被套在无限贫穷的死循环。
往后的几十年,或许会有更伟大的智者去重新定义认识论。
话多且唠,咱回归正题。
人若吃的饱了便会无聊,付新三袋方便面外加两个乡巴佬黑鸡蛋下肚,倒没感到无聊,主要食物下肚,肾上腺素又开始大量分泌,刺激的脑神经更加活跃。他又打开了王者荣耀,趁着毫无睡意,把前天掉了的星星补了回去。深夜打排位的一般都是资深网虫,今晚匹配的队友还像那么回事,经过了屡战屡败终于迎来了转机,好不容易打完了最后一个晋级赛,仿佛完成了一件宏伟的工程般卸下了重担。
长夜漫漫,无心睡眠。谁若说这话,我们就知道,不是无心,而是吃的太饱的缘故。
刚才打游戏这会儿功夫,他又不知不觉的抽了四五根香烟,这是他的习惯,或许吸烟可以缓解游戏节奏紧张感,又或许可以作为高级操作的兴奋剂,此时本就不大的屋内烟雾弥漫。
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