第二章 寸步难行与渴血水袋 (第1/2页)
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缜密的观察力,提高发现异常细节的概率。
殓尸之人……
李观鱼注视这段文字良久,连护士何时离去都未留意。
异常都出现得这么明显了,他要是还不能意识到这游戏的古怪,脑子就可以献给阿蒙了。
这款名叫《行世》的游戏,怎么会有如此诡谲的力量?
李观鱼不清楚,所以他搜索了发信人的QQ,却发现那是个三无账号。
发觉事情变得越发诡异,李观鱼在QQ上紧急联系了李锦鲤。
李观鱼:锦鲤,在吗?
老妹儿:不在谁给你回消息?
李观鱼:你真不知道发邮件给你的人是谁?
老妹儿:不知道,咋,那不会是个病毒软件吧?恭喜.jpg。
李观鱼:你恭喜个锤——对方除了这封邮件还发过其他信息吗?
老妹儿:没了,咋了?
李观鱼:算了,没你事了。
老妹儿:神神叨叨,哥,你不会是闲出病来了吧。准备骨科转精神科?放心,我帮你解决手续问题。
李观鱼:那我真是谢谢你了?
从不靠谱的老妹那里是得不到更多线索了,李观鱼上网搜了一下关键词“游戏行世”,但换了内网外网无数个搜索引擎,竟是一点相关的信息都没有。
下意识地,他悬在贴吧上的手指,又移动了一个位置,没有发帖子,而是点开了游戏《行世》。
算了,管他是谁发来的,先玩玩再说。
一般的游戏都已经激不起李观鱼那沉寂的兴趣,唯有这个让人眼前一亮,还具备超自然力量的文字游戏,像个美味的鱼饵,成功地勾住了他的心。
而且,李观鱼敏锐注意到,按照眼下的发展态势,这个游戏应该不止发给了李锦鲤一人,发信人也没有刻意保密。
他心中隐有预感,随着这个名叫《行世》的游戏的传播,怕是将有大事要发生了。
当然,自己现在既已得到了这个游戏,不管是从兴趣还是危机感方面来说,势必都要好好探索一下这个游戏。
“被诅咒的尘世之人,你踏上了通往未知的道路,阴风划过脸颊,但你并不觉冷,你感觉前路充满希望,未来一片纯明。”
“你面前是一个分叉路口。”
“左边的山脚,漆黑中亮着点点火光,似有人烟,只是夜太黑。心相天赋发动,你注意到有一点灯火倏然熄灭。”
“右边的山脚,凄凉的月光消失在山道的尽头,山脚漆黑,没有生的影子,显得既未知,又诱人。心相天赋发动,你注意到路边草丛中似有反光之物。”
“你尝试寻找其它道路,心相天赋发动,增加了你的发现率,1-5你可以另辟蹊径,6-100别无发现。”
嗯?概率?这是什么情况?李观鱼目光微滞。
不过话说,这概率也太低了吧,增加了以后还是只有5%的发现率,那不增加是不是直接零发现率了?
“善良又贴心的骰娘正在决定你的命数,97,啊,是大失败呢,恭喜你,经验浅薄的尘世之人,你没有找到其他道路。”
啊喂,认真点啊,这是值得恭喜的事情吗?李观鱼脸一黑。
“尘世之人,选择一条道路吧,往左往右,或者,掉头回返。”
没有发现其他道路,所以只有熟悉的两条道路三个可行性。
回返是不可能回返的,李观鱼觉得前期走哪一路应该都并无区别,于是选择了“右边的山脚”。
“寻找救赎的尘世之人,未知的前路显然更加吸引英勇无畏的你,而且敏锐的视觉让你注意到了其中的细节,你于是选择往右行去。”
“你走在铺满月光的山道上,呼啸的寒风仿佛你的披风,摇晃的荒草俨然你的牙旗。”
“你来到了那处藏有反光物的草丛,你选择……”
“忽视离去,区区一个小东西吸引不了你的关注。”
“仔细搜查,真正强大的傩主不会放过一点异常。”
李观鱼心想这已经提示得很明显了吧,所以他选择了“仔细搜查”。
“你向草丛伸手探去,觉得自己不该放过这么明显的异常。”
“你注意到草丛开始晃动,但已来不及收手。”
“草丛里窜出来了…
“1-50一只灰耗子,
“51-90一个扒皮人,
“91-100一头黑胖子。”
“善良又贴心的骰娘正在决定你的命数,62,啊,恭喜你,勇敢无知的被诅咒之人,窜出来的是一个扒皮人。”
“藏在草丛里的扒皮人窜了出来,他……1-50单纯只是要扒你的皮,51-90拿个麻袋把你套走,91-100是被草丛里的其他存在吓出来的。”
“贴心骰娘的决定是,44,这不是个吉利的数字。”
“你被扒皮人扒走了皮。”
“你已死亡。”
哈?
李观鱼愣愣地看着手机屏幕,一时不知该如何评价。
这就死了?
新手村,新手怪,新手大礼包呢?
还有,自己不是那劳什子的“傩主”吗,怎么就这么个战五渣模样。
先前把他鼓吹得那么雄姿英发的,特么搁这玩他呢?
嘁,卸载了卸载了,卖不出去的差评游戏…
虽然口头这么骂着,李观鱼的手还是很诚实地停着没动,因为游戏画面中还在继续浮现文字。
“踌躇满志的尘世之人啊,你死了。”
“人有三魂:灵魂曰胎光,觉魂曰爽灵,命魂曰幽精。胎光与爽灵离体而去,幽精却还在原地无助地徘徊,许多孤坟野鬼似乎就是这样产生的。”
靠,李观鱼脸一黑,他反复只从字里行间读出两个字:嘲弄。
“灵魂胎光到达鬼门,只是很可惜,你是被诅咒之人,注定要被拒之于鬼门外。”
“你重新苏醒了,睁眼发现自己躺在荒凉山道上那盏守灵石灯的旁边。”
李观鱼读完这一行文字,意识到应该是自己的角色复活了。
能够复活,似乎还没有死亡惩罚?不过李观鱼马上就发现是自己想多了。
“你再一次返回了尘世,头脑有些胀痛,疲倦裹挟而来。”
“魔化值只是略微上涨,毕竟哪个‘殓尸之人’没遇到过点怪事。”
“你是决定顶着疲倦重新出发,还是暂留此地稍作休整。”
“提醒,现阶段,你需要完全休息1小时才能完全恢复灵魂的损耗和魔化值的累积。”
“疲倦和高魔化值时,你会变得迟钝与混乱。”
虽然复活了,但给李观鱼提醒了一遍“灵魂损耗”和魔化值的效果。
灵魂损耗和魔化值似会因死亡增减,一个小时就可以恢复;疲倦至人迟钝,魔化至人混乱。
李观鱼熟悉跑团规则,对此并不意外。
眼下情况来看,死亡似乎来得很简单,休整恢复明显更加安全。
出发,文字提示说会有debuff叠加。
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