第1章 乐园 (第1/2页)
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纵观人类近代的娱乐生活,十六世纪是戏剧——舞台表演艺术,十九世纪是小说——文学艺术,二十世纪是电影——各类艺术形式的大融合,突破了戏剧的时空局限性,把文字语言诉诸视觉与听觉,时至二十三世纪则是游戏——体验宏伟壮丽的真实梦境。
二十三世纪下半叶,一个一切都在加速更迭的时代里,游戏设计师把不断的创新当作使命,先前人们购买新游戏可能是因为它“新”,而现在追求的则是诡谲,因为它“奇”。
安总说因为创新的压力和新技术的诱惑力,游戏设计师很容易就会被新技术所带来的诸多可能性主宰,而去设计迎合性质的游戏,这种的非诚意之作不意外用户体验感极差。
游戏设计师不该忘记自己的身份,我们是造梦者,应该去创造一场绚烂缤纷且深刻的旅行。
安因为“世界乐园”新开发的项目,穿戴人形外衣的现实体验游戏,开始了为期三个月的调研。
以招募第一批试玩的玩家为开始,玩家是从一千份申请中选出,安将手里的信息球抛向空中,信息球在安视平线的地方悬停在空中,根据她的指示显示出最终确定的人选信息。
几人的形象以全息投影的方式在她面前呈环形排列开,安的眼睛从第一人扫到第四人,安说着坐到角落的沙发上,玩着门口机器人为自己新做的美甲,心情颇好的自言自语道,“我会为你们造一场梦,帮助你们找到人生的出口。”
此时信息球响起一个温和男声,“安,您此次行程的助理将于明日上午12点到公司顶楼,助理信息及具体行程安排已向您发送。请确认。”
信息球出现了闪烁的光点,显示“待读信息”,安动了一下拇指光点消失。
“给Dr.张发一条视频信息。”信息球听从指令移动到安的附近,准备录像。
“已准备,请讲。”
“张,对她温和些。End。”
“已发送。”
“播放新助理的面试影像。”信息球瞬时转换画面。
“姓名?”
“班末一。”
……
“你是怎么看待游戏的?”信息球发设定好的提问并记录影像。
“在我看来游戏世界像一个心灵的乌托邦,是一个理想,进入到游戏世界中的人们可以暂时忘记自己现实生活中的样子,创造自己理想的世界并获得新奇的体验,在那里可以人人平等、可以财富自由……”
末一思考了一下继续说道,“以前是学校、教堂、法律、社会保障体系、福利机构、书籍、艺术在支撑这个理想,到二十三世纪一定要加上游戏,游戏是为这个梦而生的。”
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