第二十六章 无伤消耗 (第2/2页)
躲在灌木丛内一动不动的隼人看到这一幕,顿时看出,天海镜的力气非常大,无论是投掷出的苦无手里剑还是用那把阔剑打出的斩击,都不是他这幅六岁的小身板可以随意接下来的。
虽然也不是承受不住,但受伤确实肯定的。
想到这里,隼人便开始一边默默计算着四方斩和音速冲击的冷却时间,一边观察周围的地形,寻找对自己有利的位置。
也就是那种,在一击不中以后,还能够快速用四方斩避开敌人的反击,躲在暗处再伺机发起突袭的有利地形。
游戏可以失误,大不了当个泉水指挥官,或者跟SB队友对线,但是现实中世界死了就是死了,在没出复活甲之前可没有再来一次的机会。
所以,即便已经升到2级的他并不是很虚这些怪物,即便它们只是没有思考能力的行尸走肉,他也不会丝毫掉以轻心。
十秒的时间很快过去,当四方斩和音速冲击的冷却同时结束,隼人的眼神陡然凌厉起来,而后直接站起身,双手握住长剑,很快便做好了发起进攻的准备。
他刚有所动作,周围的怪物很快便有了反应,一对对诡异的眼眸瞬间看了过来。
然而它们看到的,却是一道速度极快的影子!
唰!
影子直接飞到两头靠得很近的怪物斜上方,凌空悬浮着。
嗖嗖!!
影子静止下来的刹那,两枚锈迹斑斑的苦无速度飞快地飞了过来,却是不远处的天海镜毫不犹豫地发起了攻击。
他并没有那些体型瘦小的怪物敏锐的感知能力和强大的听觉系统,只是反应速度非常快,在影子出现的瞬间就通过视觉锁定了其运动轨迹。
在天海镜暴怒的目光中,苦无直接贯穿了那道看上去跟那个可恶的人类小鬼毫无二致的身影,而后笔直地朝后面飞了过去,最后“哆哆”两声牢牢钉在一棵大树的树干上。
只可惜,预想中血肉横飞的光景没能出现。
毕竟那只是一道没有实体的虚影而已。
但,却不是毫无用处的虚影!
当苦无穿过影子后,原本完全没有质量的虚影突然动了一下,而后在两头怪物陡然睁大的眼睛中,突然极速朝它们俯冲而下,手中的长剑仿佛瞬间划破空间,激荡而出的强大力量瞬间将它们淹没。
砰!
在音速冲击的高机动性和强大冲力面前,两头怪物甚至没来得及反应,便被钉在了地上,动弹不得。
紧接着,一抹寒光闪过,地上便多了两具无头尸体。
等到其他怪物在惊怒中拼命朝残杀了它们同类的隼人疾奔过来的时候,他却再次熟练地发动四方斩消失在原地,留下除了干瞪眼和无能狂怒以外,什么做不到的怪物们傻愣愣地杵在原地。
四方斩极强的灵活性加上音速冲击的强大攻击性,这两个技能配合起来,尤其是在现实中,其效果堪称完美。
在游戏里,只要手速够快,在WQ连招出去的瞬间点到影子就能完美实现无伤消耗,把对面秀到头皮发麻,就连防御塔都奈何不得。
而在现实里,只要隼人反应速度足够快,不贪恋战果,就能像现在这样,在确保自身安全的前提下,看准时机对敌人发起致命突击,如果周围有危险,就立马通过影子转移。
此时隼人已经瞬移到了一个相对安全的地方,安静地等待四方斩和音速冲击的冷却时间结束,准备下一轮突击。
只要有足够的耐心,一次次发动四方斩和音速冲击的连招,消除敌人的有生力量,胜机就会逐渐显现。
他的思路很明确。
先把那些碍事的小怪干掉。
那玩意机动性高,支援能力很强,如果不事先清理掉就很难对付明显实力更强的天海镜,而且那些小怪攻高防低,相对好杀。
柿子还是得挑软的捏。
等清理掉那些小怪以后,就天海镜一个光杆司令,哪怕他力大无穷,他也有的是办法应付。