第124章 战争背景阵营对立,要了命了 (第1/2页)
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好家伙,这次可真是猜什么对什么啊!
陈慕上一秒还怀疑这次的副本不会是什么战争背景来着,这下一秒副本就极其给面子的坐实了!
更关键的是这次的任务,居然也一改以往的情况,不再是生存多少天了。
而是直接变成了“所在阵营胜利”!
照这个情况,岂不是这场大战要是没完没了的一直持续的话,他们这帮玩家就得一直困在副本里了不成???
另外就是阵营问题了!
所谓阵营,说白了就是对立!
如果仅仅是副本内部这战争双方的对立也就罢了。
可要是玩家直接分配到了战争双方的阵营里……那也就意味着,玩家之间也特么要对立了!
说实话这种情况对于喜欢刺激的玩家而言,可能是个好消息,可对于陈慕来说,可不是什么好事儿!
因为只是单纯面对敌对阵营的副本“原住民”,也就是诡怪们,身为玩家,好歹能有心算无心。
可一旦对面也有玩家存在的话,好家伙,这特么就是互相算计了啊。
最关键的是,因为玩家的身份不管是斥候还是伙夫亦或者什么刀盾手骑兵啥的,总之都是“隐藏”的,不被外人悉知的。
这也就意味着真上了战场,跟对手硬碰硬的时候,你特么根本不知道你面对的是个普通的士兵,还是个深藏不露的玩家了!
这一个不好,阴沟里翻船的概率可是会大大增加的!
而且这原本要是碰上“生存时限”类的任务要求,那大不了苟着就是了,反正苟到时间结束,就能愉愉快快的直接拍肶股退场。
但现在这种不获胜不结束的任务要求,那简直就是暗示玩家:上吧,斗吧,杀吧,这一次不死不休了。
这从某种程度上而言,无疑是大大增加了副本的难度了。
也难怪特么的这个副本,连基础通关奖励都高达500惊悚币!
说句不好听的,这特么都是拿命换来的啊!
当然真要硬说起来,就算是阵营对立,似乎该苟还是可以苟的。
反正副本也没提到什么任务处罚、失败惩罚之类的问题。
可问题是,惊悚世界或者说惊悚副本,绝对不会留下这种类似漏洞bug一样的问题的。
陈慕甚至怀疑,实际上的任务失败还有失败惩罚,其实都藏在了任务要求里!
毕竟“阵营胜利”,到底指的是什么胜利?
要知道战争这玩意儿,其“胜利”的性质,也是有好几种情况的!
前世当年的抗美援朝,我大中华的主要目的就是阻止美帝侵略朝鲜。
因此最后的战果虽然没有歼灭敌人,但并不妨碍这是场胜利。
可除此之外那?
擒将斩首,让敌方投降,也叫胜利!
更甚者,全歼敌人,片甲不留,同样也是胜利!
如果任务要求的“阵营胜利”是指前两者,那还好说。
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